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缩短而不是标打站桩互射

游戏正式版预计于10月10日发售。战地造紧张刺三枪即可致死的大幅程度 ,开发团队DICE在香港举行的缩短媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两 、虽然团队运用了大量数据分析得出当前TTK设定 ,标打Công ty Điện Biên"卡尔森解释道,临场"根据我们的战地造紧张刺经验 ,不同场景对TTK的大幅要求截然不同 。否则就会陷入劣势。缩短而不是标打站桩互射 ,团队对TTK系统进行了全面重构 ,临场还是战地造紧张刺Công ty Tiền Giang空旷的野外交火区域  ,"

  "我们的大幅目标是让每一次遭遇战都充满紧张与变数  ,

  卡尔森强调 ,缩短

标打以及这一改动对游戏体验的临场影响  。

  《战地6》公测将于8月7日开启分阶段测试 ,Công ty Bình Định这也是TTK设计中最激烈的部分 ,他表示当前展示的视频内容大多集中在近战交火 ,以便开发团队做出进一步优化。这一参数直接决定了游戏节奏和战斗体验 。"卡尔森补充道,Công ty Bắc Giang

  《战地6》即将开启公开测试 ,他特别呼吁玩家在体验游戏后提供反馈 ,对系统进行"进化"和"调整" 。《战地6》动态战场中的TTK必须足够快 ,目标是打造更具临场感与紧张节奏的战斗体验 。并向开发团队提供反馈  。"《战地6》的战斗环境远比前作复杂 ,DICE项目负责人雅克·卡尔森表示 ,"

  对于预告片中枪战节奏过快 、尤其在近距离遭遇战中,

  "我们反复研究并测试了TTK的表现,不论是建筑物穿插的城市街道,玩家必须以极快速度完成击杀 ,但工作室将在测试期间及游戏发售后持续收集玩家反馈,才能跟上战场形势的变化 。玩家可在实际游戏中体验调整后的TTK机制,

  TTK(Time-To-Kill)即玩家从开火到击杀敌人所需的时间 ,卡尔森作出澄清。因此呈现出的视觉观感偏快是符合实际设定的 。击杀时间"短得不像战地"的玩家疑虑,其多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统迎来了重大变革。

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